riir wip
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										4
									
								
								.gitignore
									
									
									
									
										vendored
									
									
								
							
							
						
						
									
										4
									
								
								.gitignore
									
									
									
									
										vendored
									
									
								
							@@ -1,3 +1 @@
 | 
				
			|||||||
*.exe
 | 
					/target
 | 
				
			||||||
profile_results.txt
 | 
					 | 
				
			||||||
callgrind.out.*
 | 
					 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
							
								
								
									
										65
									
								
								Cargo.lock
									
									
									
										generated
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										65
									
								
								Cargo.lock
									
									
									
										generated
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,65 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					# This file is automatically @generated by Cargo.
 | 
				
			||||||
 | 
					# It is not intended for manual editing.
 | 
				
			||||||
 | 
					version = 3
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					[[package]]
 | 
				
			||||||
 | 
					name = "cup"
 | 
				
			||||||
 | 
					version = "0.1.0"
 | 
				
			||||||
 | 
					dependencies = [
 | 
				
			||||||
 | 
					 "enum-map",
 | 
				
			||||||
 | 
					]
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					[[package]]
 | 
				
			||||||
 | 
					name = "enum-map"
 | 
				
			||||||
 | 
					version = "2.4.2"
 | 
				
			||||||
 | 
					source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
 | 
				
			||||||
 | 
					checksum = "50c25992259941eb7e57b936157961b217a4fc8597829ddef0596d6c3cd86e1a"
 | 
				
			||||||
 | 
					dependencies = [
 | 
				
			||||||
 | 
					 "enum-map-derive",
 | 
				
			||||||
 | 
					]
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					[[package]]
 | 
				
			||||||
 | 
					name = "enum-map-derive"
 | 
				
			||||||
 | 
					version = "0.11.0"
 | 
				
			||||||
 | 
					source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
 | 
				
			||||||
 | 
					checksum = "2a4da76b3b6116d758c7ba93f7ec6a35d2e2cf24feda76c6e38a375f4d5c59f2"
 | 
				
			||||||
 | 
					dependencies = [
 | 
				
			||||||
 | 
					 "proc-macro2",
 | 
				
			||||||
 | 
					 "quote",
 | 
				
			||||||
 | 
					 "syn",
 | 
				
			||||||
 | 
					]
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					[[package]]
 | 
				
			||||||
 | 
					name = "proc-macro2"
 | 
				
			||||||
 | 
					version = "1.0.49"
 | 
				
			||||||
 | 
					source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
 | 
				
			||||||
 | 
					checksum = "57a8eca9f9c4ffde41714334dee777596264c7825420f521abc92b5b5deb63a5"
 | 
				
			||||||
 | 
					dependencies = [
 | 
				
			||||||
 | 
					 "unicode-ident",
 | 
				
			||||||
 | 
					]
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					[[package]]
 | 
				
			||||||
 | 
					name = "quote"
 | 
				
			||||||
 | 
					version = "1.0.23"
 | 
				
			||||||
 | 
					source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
 | 
				
			||||||
 | 
					checksum = "8856d8364d252a14d474036ea1358d63c9e6965c8e5c1885c18f73d70bff9c7b"
 | 
				
			||||||
 | 
					dependencies = [
 | 
				
			||||||
 | 
					 "proc-macro2",
 | 
				
			||||||
 | 
					]
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					[[package]]
 | 
				
			||||||
 | 
					name = "syn"
 | 
				
			||||||
 | 
					version = "1.0.107"
 | 
				
			||||||
 | 
					source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
 | 
				
			||||||
 | 
					checksum = "1f4064b5b16e03ae50984a5a8ed5d4f8803e6bc1fd170a3cda91a1be4b18e3f5"
 | 
				
			||||||
 | 
					dependencies = [
 | 
				
			||||||
 | 
					 "proc-macro2",
 | 
				
			||||||
 | 
					 "quote",
 | 
				
			||||||
 | 
					 "unicode-ident",
 | 
				
			||||||
 | 
					]
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					[[package]]
 | 
				
			||||||
 | 
					name = "unicode-ident"
 | 
				
			||||||
 | 
					version = "1.0.6"
 | 
				
			||||||
 | 
					source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
 | 
				
			||||||
 | 
					checksum = "84a22b9f218b40614adcb3f4ff08b703773ad44fa9423e4e0d346d5db86e4ebc"
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										9
									
								
								Cargo.toml
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										9
									
								
								Cargo.toml
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,9 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					[package]
 | 
				
			||||||
 | 
					name = "cup"
 | 
				
			||||||
 | 
					version = "0.1.0"
 | 
				
			||||||
 | 
					edition = "2021"
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					[dependencies]
 | 
				
			||||||
 | 
					"enum-map" = "2.4.2"
 | 
				
			||||||
@@ -1,88 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
import algorithm
 | 
					 | 
				
			||||||
import fixedseq, game
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc nextPermutation(x: var FixedSeq): bool =
 | 
					 | 
				
			||||||
  # copied shamelessly from std/algorithm.nim
 | 
					 | 
				
			||||||
  if x.len < 2:
 | 
					 | 
				
			||||||
    return false
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  var i = x.high
 | 
					 | 
				
			||||||
  while i > 0 and x[i - 1] >= x[i]:
 | 
					 | 
				
			||||||
    dec i
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  if i == 0:
 | 
					 | 
				
			||||||
    return false
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  var j = x.high
 | 
					 | 
				
			||||||
  while j >= i and x[j] <= x[i - 1]:
 | 
					 | 
				
			||||||
    dec j
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  swap x[j], x[i - 1]
 | 
					 | 
				
			||||||
  x.reverse(i, x.high)
 | 
					 | 
				
			||||||
  
 | 
					 | 
				
			||||||
  result = true
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc prevPermutation(x: var FixedSeq): bool =
 | 
					 | 
				
			||||||
  # copied shamelessly from std/algorithm.nim
 | 
					 | 
				
			||||||
  if x.len < 2:
 | 
					 | 
				
			||||||
    return false
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  var i = x.high
 | 
					 | 
				
			||||||
  while i > 0 and x[i - 1] <= x[i]:
 | 
					 | 
				
			||||||
    dec i
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  if i == 0:
 | 
					 | 
				
			||||||
    return false
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  x.reverse(i, x.high)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  var j = x.high
 | 
					 | 
				
			||||||
  while j >= i and x[j - 1] < x[i - 1]:
 | 
					 | 
				
			||||||
    dec j
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  swap x[i - 1], x[j]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  result = true
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
iterator allPermutations*(x: FixedSeq): FixedSeq =
 | 
					 | 
				
			||||||
  # returns all permutations of a given seq. Order is wonky but we don't care.
 | 
					 | 
				
			||||||
  var workingCopy = x
 | 
					 | 
				
			||||||
  yield workingCopy
 | 
					 | 
				
			||||||
  while workingCopy.nextPermutation: # this mutates workingCopy
 | 
					 | 
				
			||||||
    yield workingCopy
 | 
					 | 
				
			||||||
  workingCopy = x
 | 
					 | 
				
			||||||
  while workingCopy.prevPermutation:
 | 
					 | 
				
			||||||
    yield workingCopy
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
iterator allDigits*(lo, hi, size: Natural): auto =
 | 
					 | 
				
			||||||
  if size > 0: # otherwise we get an infinite loop
 | 
					 | 
				
			||||||
    var digits: FixedSeq[5, int]
 | 
					 | 
				
			||||||
    for i in 0 ..< size:
 | 
					 | 
				
			||||||
      digits.add(lo)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    var complete = false
 | 
					 | 
				
			||||||
    while not complete:
 | 
					 | 
				
			||||||
      yield digits
 | 
					 | 
				
			||||||
      for i in countdown(digits.high, 0):
 | 
					 | 
				
			||||||
        if digits[i] < hi:
 | 
					 | 
				
			||||||
          inc digits[i]
 | 
					 | 
				
			||||||
          break
 | 
					 | 
				
			||||||
        elif i == 0: # since this is the last digit to be incremented, we must be done
 | 
					 | 
				
			||||||
          complete = true
 | 
					 | 
				
			||||||
        else:
 | 
					 | 
				
			||||||
          digits[i] = lo
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
iterator possibleFutures*(dice: ColorStack): auto =
 | 
					 | 
				
			||||||
  # iterate over all possible sequences of die rolls. Each outcome
 | 
					 | 
				
			||||||
  # is returned as a 5-sequence of (color, number) tuples.
 | 
					 | 
				
			||||||
  for perm in dice.allPermutations:
 | 
					 | 
				
			||||||
    for digits in allDigits(1, 3, dice.len):
 | 
					 | 
				
			||||||
      var f: FixedSeq[5, Die]
 | 
					 | 
				
			||||||
      for i in 0'u8 .. dice.high:
 | 
					 | 
				
			||||||
        f.add((color: perm[i], value: digits[i]))
 | 
					 | 
				
			||||||
      yield f
 | 
					 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										16
									
								
								cup.nim
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										16
									
								
								cup.nim
									
									
									
									
									
								
							@@ -1,16 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
import game, simulation, ui
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
when isMainModule:
 | 
					 | 
				
			||||||
  let config = parseArgs()
 | 
					 | 
				
			||||||
  var b: Board
 | 
					 | 
				
			||||||
  b.setState(config.state)
 | 
					 | 
				
			||||||
  
 | 
					 | 
				
			||||||
  let legScores = b.getLegScores
 | 
					 | 
				
			||||||
  let gameScores = b.randomGames(1_000_000)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  echo b.showSpaces(1, 16)
 | 
					 | 
				
			||||||
  echo "\nCurrent leg probabilities:"
 | 
					 | 
				
			||||||
  echo legScores.showPercents()
 | 
					 | 
				
			||||||
  echo "\nFull game probabilities (1M simulations):"
 | 
					 | 
				
			||||||
  echo gameScores.showPercents()
 | 
					 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										149
									
								
								fixedseq.nim
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										149
									
								
								fixedseq.nim
									
									
									
									
									
								
							@@ -1,149 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
import random
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
type
 | 
					 | 
				
			||||||
  FixedSeq*[Size: static range[0..255], Content] = object
 | 
					 | 
				
			||||||
    data: array[Size, Content]
 | 
					 | 
				
			||||||
    len*: uint8
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc `$`*(s: FixedSeq): string =
 | 
					 | 
				
			||||||
  result.add("FixedSeq[")
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i, item in s:
 | 
					 | 
				
			||||||
    if i != 0:
 | 
					 | 
				
			||||||
      result.add(", ")
 | 
					 | 
				
			||||||
    result.add($item)
 | 
					 | 
				
			||||||
  result.add("]")
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc `[]`*(s: FixedSeq, idx: Natural): FixedSeq.Content =
 | 
					 | 
				
			||||||
  when not defined(danger):
 | 
					 | 
				
			||||||
    if idx.uint8 >= s.len:
 | 
					 | 
				
			||||||
      raise newException(IndexDefect, "index " & $idx & " is out of bounds.")
 | 
					 | 
				
			||||||
  s.data[idx]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc `[]`*(s: var FixedSeq, idx: Natural): var FixedSeq.Content =
 | 
					 | 
				
			||||||
  when not defined(danger):
 | 
					 | 
				
			||||||
    if idx.uint8 >= s.len:
 | 
					 | 
				
			||||||
      raise newException(IndexDefect, "index " & $idx & " is out of bounds.")
 | 
					 | 
				
			||||||
  s.data[idx]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc `[]`*(s: FixedSeq, idx: BackwardsIndex): auto =
 | 
					 | 
				
			||||||
  when not defined(danger):
 | 
					 | 
				
			||||||
    if s.len == 0:
 | 
					 | 
				
			||||||
      raise newException(IndexDefect, "index out of bounds, the container is empty.") # matching stdlib again
 | 
					 | 
				
			||||||
  s.data[s.len - idx.uint8]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc `[]=`*(s: var FixedSeq, idx: Natural, v: FixedSeq.Content) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  when not defined(danger):
 | 
					 | 
				
			||||||
    if idx.uint8 >= s.len:
 | 
					 | 
				
			||||||
      raise newException(IndexDefect, "index " & $idx & " is out of bounds.")
 | 
					 | 
				
			||||||
  s.data[idx] = v
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc high*(s: FixedSeq): auto =
 | 
					 | 
				
			||||||
  result = s.len - 1
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc low*(s: FixedSeq): auto =
 | 
					 | 
				
			||||||
  result = case s.len
 | 
					 | 
				
			||||||
  of 0: 0 # a bit weird but it's how the stdlib seq works
 | 
					 | 
				
			||||||
  else: s.len - 1
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
iterator items*(s: FixedSeq): auto =
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i in 0'u8 ..< s.len:
 | 
					 | 
				
			||||||
    yield s.data[i]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
iterator asInt*(s: FixedSeq): int8 =
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i in 0'u8 ..< s.len:
 | 
					 | 
				
			||||||
    yield int8(s.data[i]) # now we do have to convert
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
iterator pairs*(s: FixedSeq): auto =
 | 
					 | 
				
			||||||
  var count = 0
 | 
					 | 
				
			||||||
  for c in s:
 | 
					 | 
				
			||||||
    yield (count, c)
 | 
					 | 
				
			||||||
    inc count
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc add*(s: var FixedSeq, v: FixedSeq.Content) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  s.data[s.len] = v # will raise exception if out of bounds
 | 
					 | 
				
			||||||
  inc s.len
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc insert*(s: var FixedSeq, v: FixedSeq.Content, idx: Natural = 0) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i in countdown(s.len - 1, idx.uint8):
 | 
					 | 
				
			||||||
    swap(s.data[i], s.data[i + 1]) # will also raise exception if out of bounds
 | 
					 | 
				
			||||||
  s.data[idx] = v
 | 
					 | 
				
			||||||
  inc s.len
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc delete*(s: var FixedSeq, idx: Natural) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  when not defined(danger):
 | 
					 | 
				
			||||||
    if idx.uint8 >= s.len:
 | 
					 | 
				
			||||||
      raise newException(IndexDefect, "index " & $idx & " is out of bounds.")
 | 
					 | 
				
			||||||
  dec s.len
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i in idx.uint8 ..< s.len:
 | 
					 | 
				
			||||||
    swap(s.data[i], s.data[i + 1])
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc clear*(s: var FixedSeq) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  s.len = 0
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc find*(s: FixedSeq, needle: FixedSeq.Content): int =
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i, v in s.data:
 | 
					 | 
				
			||||||
    if v == needle:
 | 
					 | 
				
			||||||
      return i
 | 
					 | 
				
			||||||
  return -1
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc reverse*(s: var FixedSeq; first, last: Natural) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  # copied shamelessly from std/algorithm.nim
 | 
					 | 
				
			||||||
  var x = first
 | 
					 | 
				
			||||||
  var y = last
 | 
					 | 
				
			||||||
  while x < y:
 | 
					 | 
				
			||||||
    swap(s[x], s[y])
 | 
					 | 
				
			||||||
    inc x
 | 
					 | 
				
			||||||
    dec y 
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc shuffle*(s: var FixedSeq, r: var Rand) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  when not defined(danger):
 | 
					 | 
				
			||||||
    if s.len < s.data.len.uint8:
 | 
					 | 
				
			||||||
      raise newException(IndexDefect, "Cannot shuffle a partially-full FixedSeq")
 | 
					 | 
				
			||||||
  r.shuffle(s.data)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc shuffle*(s: var FixedSeq) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  when not defined(danger):
 | 
					 | 
				
			||||||
    if s.len < s.data.len.uint8:
 | 
					 | 
				
			||||||
      raise newException(IndexDefect, "Cannot shuffle a partially-full FixedSeq")
 | 
					 | 
				
			||||||
  shuffle(s.data)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc moveSubstack*(src, dst: var FixedSeq; start: Natural) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  var count = 0'u8 # have to track this separately apparently
 | 
					 | 
				
			||||||
  for idx in start ..< src.len:
 | 
					 | 
				
			||||||
    swap(src.data[idx], dst.data[dst.len + count])
 | 
					 | 
				
			||||||
    inc count
 | 
					 | 
				
			||||||
  dst.len += count
 | 
					 | 
				
			||||||
  src.len -= count
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc moveSubstackPre*(src, dst: var FixedSeq; start: Natural) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  let ssLen = src.len - start.uint8 # length of substack
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i in countdown(dst.len - 1, 0):
 | 
					 | 
				
			||||||
    swap(dst.data[i], dst.data[i + ssLen])
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  var count = 0
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i in start ..< src.len:
 | 
					 | 
				
			||||||
    swap(src.data[i], dst.data[count])
 | 
					 | 
				
			||||||
    inc count
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  dst.len += ssLen
 | 
					 | 
				
			||||||
  src.len -= ssLen
 | 
					 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										172
									
								
								game.nim
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										172
									
								
								game.nim
									
									
									
									
									
								
							@@ -1,172 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
import hashes, options
 | 
					 | 
				
			||||||
import fixedseq
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
type
 | 
					 | 
				
			||||||
  Color* = enum
 | 
					 | 
				
			||||||
    cRed, cGreen, cBlue, cYellow, cPurple
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  ColorStack* = FixedSeq[5, Color]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
const
 | 
					 | 
				
			||||||
  colorNames: array[Color, string] =
 | 
					 | 
				
			||||||
    ["Red", "Green", "Blue", "Yellow", "Purple"]
 | 
					 | 
				
			||||||
  colorAbbrevs: array[Color, char] = ['R', 'G', 'B', 'Y', 'P']
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc `$`*(c: Color): string =
 | 
					 | 
				
			||||||
  result = colorNames[c]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc abbrev*(c: Color): char =
 | 
					 | 
				
			||||||
  result = colorAbbrevs[c]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc `$`*(s: ColorStack): string =
 | 
					 | 
				
			||||||
  result.add("St@[")
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i, color in s:
 | 
					 | 
				
			||||||
    result.add($color)
 | 
					 | 
				
			||||||
    if i.uint8 < s.high:
 | 
					 | 
				
			||||||
      result.add(", ")
 | 
					 | 
				
			||||||
  result.add("]")
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
type
 | 
					 | 
				
			||||||
  Die* = tuple[color: Color, value: int]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  Tile* = enum
 | 
					 | 
				
			||||||
    tBackward = -1,
 | 
					 | 
				
			||||||
    tForward = 1
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  Square* = object
 | 
					 | 
				
			||||||
    camels*: ColorStack
 | 
					 | 
				
			||||||
    tile*: Option[Tile]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  GameState* = object
 | 
					 | 
				
			||||||
    dice*: array[Color, bool]
 | 
					 | 
				
			||||||
    camels*: FixedSeq[5, tuple[c: Color, p: range[1..16]]]
 | 
					 | 
				
			||||||
    tiles*: FixedSeq[8, tuple[t: Tile, p: range[1..16]]] # max 8 players, so max 8 tiles
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  Board* = object
 | 
					 | 
				
			||||||
    squares*: array[1..16, Square]
 | 
					 | 
				
			||||||
    camels*: array[Color, range[1..16]]
 | 
					 | 
				
			||||||
    diceRolled*: array[Color, bool]
 | 
					 | 
				
			||||||
    winner*: Option[Color]
 | 
					 | 
				
			||||||
    gameOver*: bool
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
# use a template here for better inlining
 | 
					 | 
				
			||||||
template `[]`*[T](b: var Board, idx: T): var Square =
 | 
					 | 
				
			||||||
  b.squares[idx]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
# apparently we need separate ones for mutable and non-mutable
 | 
					 | 
				
			||||||
template `[]`*[T](b: Board, idx: T): Square =
 | 
					 | 
				
			||||||
  b.squares[idx]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc hash*(b: Board): Hash =
 | 
					 | 
				
			||||||
  var h: Hash = 0
 | 
					 | 
				
			||||||
  # there could be a tile anywhere so we have to check all squares
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i, sq in b.squares:
 | 
					 | 
				
			||||||
    if sq.camels.len > 0 or sq.tile.isSome:
 | 
					 | 
				
			||||||
      h = h !& i
 | 
					 | 
				
			||||||
      if sq.tile.isSome:
 | 
					 | 
				
			||||||
        h = h !& int(sq.tile.get) * 10 # so it isn't confused with a camel
 | 
					 | 
				
			||||||
      else:
 | 
					 | 
				
			||||||
        for c in sq.camels.asInt:
 | 
					 | 
				
			||||||
          h = h !& c
 | 
					 | 
				
			||||||
  result = !$h
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc leader*(b: Board): Color =
 | 
					 | 
				
			||||||
  let leadSquare = max(b.camels)
 | 
					 | 
				
			||||||
  result = b[leadSquare].camels[^1]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc display*(b: Board, start, stop: int) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i in start..stop:
 | 
					 | 
				
			||||||
    let sq = b.squares[i]
 | 
					 | 
				
			||||||
    let lead = $i & ": "
 | 
					 | 
				
			||||||
    if sq.tile.isSome:
 | 
					 | 
				
			||||||
      stdout.writeLine($lead & $sq.tile.get)
 | 
					 | 
				
			||||||
    else:
 | 
					 | 
				
			||||||
      stdout.writeLine($lead & $sq.camels)
 | 
					 | 
				
			||||||
  echo ""
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc setState*(b: var Board; state: GameState) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  for sq in b.squares.mitems:
 | 
					 | 
				
			||||||
    if sq.camels.len > 0:
 | 
					 | 
				
			||||||
      sq.camels.clear()
 | 
					 | 
				
			||||||
    elif sq.tile.isSome:
 | 
					 | 
				
			||||||
      sq.tile = none[Tile]()
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  for (color, dest) in state.camels: # note that `camels` is ordered, as this determines stacking
 | 
					 | 
				
			||||||
    b[dest].camels.add(color)
 | 
					 | 
				
			||||||
    b.camels[color] = dest
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  for (tile, dest) in state.tiles:
 | 
					 | 
				
			||||||
    b[dest].tile = some(tile)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  b.diceRolled = state.dice
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc getState*(b: Board): GameState =
 | 
					 | 
				
			||||||
  var camelCount = 0
 | 
					 | 
				
			||||||
  let start = min(b.camels)
 | 
					 | 
				
			||||||
  for pos in start .. b.squares.high:
 | 
					 | 
				
			||||||
    let sq = b[pos]
 | 
					 | 
				
			||||||
    for color in sq.camels:
 | 
					 | 
				
			||||||
      result.camels.add((c: color, p: pos))
 | 
					 | 
				
			||||||
      camelCount += 1
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    if sq.tile.isSome:
 | 
					 | 
				
			||||||
      result.tiles.add((t: sq.tile.get, p: pos))
 | 
					 | 
				
			||||||
    if camelCount >= 5:
 | 
					 | 
				
			||||||
      break
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  result.dice = b.diceRolled
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc diceRemaining*(b: Board): ColorStack =
 | 
					 | 
				
			||||||
  for color, isRolled in b.diceRolled:
 | 
					 | 
				
			||||||
    if not isRolled: result.add(color)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc resetDice*(b: var Board) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  for c in Color:
 | 
					 | 
				
			||||||
    b.diceRolled[c] = false
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc advance*(b: var Board, die: Die) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  let
 | 
					 | 
				
			||||||
    (color, roll) = die
 | 
					 | 
				
			||||||
    startPos = b.camels[color]
 | 
					 | 
				
			||||||
  var endPos = startPos + roll
 | 
					 | 
				
			||||||
  
 | 
					 | 
				
			||||||
  if endPos > 16: # camel has passed the finish line
 | 
					 | 
				
			||||||
    b.winner = some(b[startPos].camels[^1])
 | 
					 | 
				
			||||||
    b.gameOver = true
 | 
					 | 
				
			||||||
    return
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  var prepend = false
 | 
					 | 
				
			||||||
  if b[endPos].tile.isSome: # adjust position (and possibly stacking) to account for tile
 | 
					 | 
				
			||||||
    let t = b[endPos].tile.get
 | 
					 | 
				
			||||||
    endPos += int(t)
 | 
					 | 
				
			||||||
    if t == tBackward: prepend = true
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  let stackStart = cast[uint8](b[startPos].camels.find(color)) # cast is safe here, as long as b.camels is valid
 | 
					 | 
				
			||||||
  if prepend:
 | 
					 | 
				
			||||||
    b[startPos].camels.moveSubstackPre(b[endPos].camels, stackStart)
 | 
					 | 
				
			||||||
    let stackLen = b[startPos].camels.len - stackStart
 | 
					 | 
				
			||||||
    for i in 0'u8 ..< stackLen:
 | 
					 | 
				
			||||||
      # we know how many camels we added to the bottom, so set the position for each of those
 | 
					 | 
				
			||||||
      b.camels[b[endPos].camels[i]] = endPos
 | 
					 | 
				
			||||||
  else:
 | 
					 | 
				
			||||||
    let dstPrevHigh = b[endPos].camels.high
 | 
					 | 
				
			||||||
    b[startPos].camels.moveSubstack(b[endPos].camels, stackStart)
 | 
					 | 
				
			||||||
    # the camels that have moved start immediately after the previous high camel
 | 
					 | 
				
			||||||
    for i in (dstPrevHigh + 1) .. b[endPos].camels.high:
 | 
					 | 
				
			||||||
      b.camels[b[endPos].camels[i]] = endPos
 | 
					 | 
				
			||||||
  
 | 
					 | 
				
			||||||
  b.diceRolled[color] = true
 | 
					 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										151
									
								
								simulation.nim
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										151
									
								
								simulation.nim
									
									
									
									
									
								
							@@ -1,151 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
import cpuinfo, math, options, random, sequtils, tables
 | 
					 | 
				
			||||||
import combinators, game, fixedseq
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
type
 | 
					 | 
				
			||||||
  ScoreSet* = array[Color, int]
 | 
					 | 
				
			||||||
  WinPercents* = array[Color, float]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  ScoreSpread = object
 | 
					 | 
				
			||||||
    lo*: array[Color, float]
 | 
					 | 
				
			||||||
    hi*: array[Color, float]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  LegResults* = tuple[scores: ScoreSet, endStates: CountTable[Board]]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc update*(scores: var ScoreSet, toAdd: ScoreSet) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i, s in toAdd:
 | 
					 | 
				
			||||||
    scores[i] += s
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc display*(scores: ScoreSet) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  let total = scores.sum
 | 
					 | 
				
			||||||
  for color, score in scores:
 | 
					 | 
				
			||||||
    let line = $color & ": " & $round(100 * scores[color] / total, 2) & '%'
 | 
					 | 
				
			||||||
    stdout.writeLine(line)
 | 
					 | 
				
			||||||
    stdout.flushFile()
 | 
					 | 
				
			||||||
    # echo color, ": ", round(100 * scores[color] / total, 2), '%'
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc percents*(scores: ScoreSet): WinPercents =
 | 
					 | 
				
			||||||
  let total = scores.sum
 | 
					 | 
				
			||||||
  for c, score in scores:
 | 
					 | 
				
			||||||
    result[c] = score / total
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
# ======================
 | 
					 | 
				
			||||||
# Single-leg simulations
 | 
					 | 
				
			||||||
# ======================
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
iterator legEndStates(b: Board): Board =
 | 
					 | 
				
			||||||
  var diceRemaining: ColorStack
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i, c in b.diceRolled:
 | 
					 | 
				
			||||||
    if not c: diceRemaining.add(i)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  let origState = b.getState
 | 
					 | 
				
			||||||
  var prediction = b
 | 
					 | 
				
			||||||
  for future in possibleFutures(diceRemaining):
 | 
					 | 
				
			||||||
    # var prediction = b # make a copy so we can mutate
 | 
					 | 
				
			||||||
    for dieRoll in future:
 | 
					 | 
				
			||||||
      prediction.advance(dieRoll)
 | 
					 | 
				
			||||||
    yield prediction
 | 
					 | 
				
			||||||
    prediction.setState(origState)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc getLegScores*(b: Board): ScoreSet =
 | 
					 | 
				
			||||||
  # special case if all dice have been rolled
 | 
					 | 
				
			||||||
  if allIt(b.diceRolled, it):
 | 
					 | 
				
			||||||
    inc result[b.leader]
 | 
					 | 
				
			||||||
    return result
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  for prediction in b.legEndStates:
 | 
					 | 
				
			||||||
    inc result[prediction.leader]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
# =====================
 | 
					 | 
				
			||||||
# Full-game simulations
 | 
					 | 
				
			||||||
# =====================
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc randomGame*(b: Board, r: var Rand): Color =
 | 
					 | 
				
			||||||
  var projection = b
 | 
					 | 
				
			||||||
  var dice = projection.diceRemaining
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  while true:
 | 
					 | 
				
			||||||
    dice.shuffle(r)
 | 
					 | 
				
			||||||
    for color in dice:
 | 
					 | 
				
			||||||
      projection.advance((color, r.rand(1..3)))
 | 
					 | 
				
			||||||
      if projection.gameOver:
 | 
					 | 
				
			||||||
        return projection.winner.get
 | 
					 | 
				
			||||||
    # if we started with <5 dice, we need to reset for the next full leg
 | 
					 | 
				
			||||||
    if dice.len < 5:
 | 
					 | 
				
			||||||
      projection.resetDice()
 | 
					 | 
				
			||||||
      dice = projection.diceRemaining
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc randomGamesWorker(b: Board, count: Natural, r: var Rand): ScoreSet =
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i in 1 .. count:
 | 
					 | 
				
			||||||
    let winner = b.randomGame(r)
 | 
					 | 
				
			||||||
    inc result[winner]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
# =======================
 | 
					 | 
				
			||||||
# Multithreading nonsense
 | 
					 | 
				
			||||||
# =======================
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
type WorkerArgs = object
 | 
					 | 
				
			||||||
  board: Board
 | 
					 | 
				
			||||||
  count: Natural
 | 
					 | 
				
			||||||
  seed: int64
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
# have to do this at the module level so it can be shared
 | 
					 | 
				
			||||||
var gamesChannel: Channel[ScoreSet]
 | 
					 | 
				
			||||||
gamesChannel.open()
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc randomGamesThread(args: WorkerArgs) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  var r = initRand(args.seed)
 | 
					 | 
				
			||||||
  let scores = randomGamesWorker(args.board, args.count, r)
 | 
					 | 
				
			||||||
  gamesChannel.send(scores)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc randomGames*(b: Board, count: Natural, parallel = true, numThreads = 0): ScoreSet =
 | 
					 | 
				
			||||||
  randomize()
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  if not parallel:
 | 
					 | 
				
			||||||
    var r = initRand(rand(int64))
 | 
					 | 
				
			||||||
    return randomGamesWorker(b, count, r)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  let numThreads =
 | 
					 | 
				
			||||||
    if numThreads == 0:
 | 
					 | 
				
			||||||
      countProcessors()
 | 
					 | 
				
			||||||
    else:
 | 
					 | 
				
			||||||
      numThreads
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  var workers = newSeq[Thread[WorkerArgs]](numThreads)
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i, w in workers.mpairs:
 | 
					 | 
				
			||||||
    var numGames = int(floor(count / numThreads))
 | 
					 | 
				
			||||||
    if i < (count mod numThreads):
 | 
					 | 
				
			||||||
      numGames += 1
 | 
					 | 
				
			||||||
    let args = WorkerArgs(board: b, count: numGames, seed: rand(int64))
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    createThread(w, randomGamesThread, args)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i in 1 .. numThreads:
 | 
					 | 
				
			||||||
    let scores = gamesChannel.recv()
 | 
					 | 
				
			||||||
    result.update(scores)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc randomSpread*(b: Board; nTests, nSamples: Natural): ScoreSpread =
 | 
					 | 
				
			||||||
  for s in result.lo.mitems:
 | 
					 | 
				
			||||||
    s = 1
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i in 0 ..< nTests:
 | 
					 | 
				
			||||||
    let scores = b.randomGames(nSamples)
 | 
					 | 
				
			||||||
    let total = scores.sum
 | 
					 | 
				
			||||||
    for color, score in scores:
 | 
					 | 
				
			||||||
      let pct = score / total
 | 
					 | 
				
			||||||
      if pct < result.lo[color]:
 | 
					 | 
				
			||||||
        result.lo[color] = pct
 | 
					 | 
				
			||||||
      if pct > result.hi[color]:
 | 
					 | 
				
			||||||
        result.hi[color] = pct
 | 
					 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										191
									
								
								src/game.rs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										191
									
								
								src/game.rs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,191 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					use enum_map::{Enum, EnumMap};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					use crate::stack::Stack;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#[derive(Debug, Copy, Clone, Eq, PartialEq, Default, Enum)]
 | 
				
			||||||
 | 
					pub enum Color {
 | 
				
			||||||
 | 
					    #[default] Red, Green, Blue, Yellow, Purple,
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					// const COLORS: Stack<Color, 5> = Stack::from([
 | 
				
			||||||
 | 
					//     Color::Red,
 | 
				
			||||||
 | 
					//     Color::Green,
 | 
				
			||||||
 | 
					//     Color::Blue,
 | 
				
			||||||
 | 
					//     Color::Yellow,
 | 
				
			||||||
 | 
					//     Color::Purple,
 | 
				
			||||||
 | 
					// ]);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					type ColorStack = Stack<Color, 5>;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#[derive(Debug, Copy, Clone)]
 | 
				
			||||||
 | 
					pub enum Tile {
 | 
				
			||||||
 | 
					    Forward,
 | 
				
			||||||
 | 
					    Backward,
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#[derive(Debug, Copy, Clone)]
 | 
				
			||||||
 | 
					pub enum Square {
 | 
				
			||||||
 | 
					    Camels(ColorStack),
 | 
				
			||||||
 | 
					    Tile(Tile),
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					impl Square {
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn assume_stack(&self) -> &ColorStack {
 | 
				
			||||||
 | 
					        match self {
 | 
				
			||||||
 | 
					            Square::Camels(stack) => stack,
 | 
				
			||||||
 | 
					            _ => panic!("Attempted to use the stack from a non-stack square"),
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn assume_stack_mut(&mut self) -> &mut ColorStack {
 | 
				
			||||||
 | 
					        match self {
 | 
				
			||||||
 | 
					            Square::Camels(stack) => stack,
 | 
				
			||||||
 | 
					            _ => panic!("Attempted to use the stack from a non-stack square"),
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					impl Default for Square {
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn default() -> Self {
 | 
				
			||||||
 | 
					        Square::Camels(ColorStack::new())
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#[derive(Debug, Default)]
 | 
				
			||||||
 | 
					pub struct Game {
 | 
				
			||||||
 | 
					    squares: [Square; 16],
 | 
				
			||||||
 | 
					    dice: EnumMap<Color, bool>,
 | 
				
			||||||
 | 
					    camels: EnumMap<Color, usize>,
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					impl Game {
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn new() -> Self {
 | 
				
			||||||
 | 
					        Self::default()
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn set_state(&mut self, squares: [Square; 16], dice: EnumMap<Color, bool>) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.squares = squares;
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.dice = dice;
 | 
				
			||||||
 | 
					        for (i, square) in self.squares.iter().enumerate() {
 | 
				
			||||||
 | 
					            if let Square::Camels(stack) = square {
 | 
				
			||||||
 | 
					                for camel in stack.iter() {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    self.camels[*camel] = i
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn update_positions(&mut self, target_sq: usize) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        match self.squares[target_sq] {
 | 
				
			||||||
 | 
					            Square::Camels(stack) => {
 | 
				
			||||||
 | 
					                for camel in stack.iter() {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    self.camels[*camel] = target_sq;
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					            _ => ()
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // returns winner if there is one
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn advance(&mut self, die: Color, roll: usize) -> Option<Color> {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let src_sq = self.camels[die];
 | 
				
			||||||
 | 
					        let dst_sq = src_sq + roll;
 | 
				
			||||||
 | 
					        if dst_sq >= 16 {
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.dice[die] = true;
 | 
				
			||||||
 | 
					            return self.squares[src_sq].assume_stack().last().copied();
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        // special case when the destination square is the same as the source square
 | 
				
			||||||
 | 
					        if let Square::Tile(Tile::Backward) = self.squares[dst_sq] {
 | 
				
			||||||
 | 
					            if roll == 1 {
 | 
				
			||||||
 | 
					                let src_stack = self.squares[src_sq].assume_stack_mut();
 | 
				
			||||||
 | 
					                let slice_start = src_stack.iter().position(|&c| c == die).unwrap();
 | 
				
			||||||
 | 
					                src_stack.shift_slice_under(slice_start);
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        else {
 | 
				
			||||||
 | 
					            // we have to split self.squares into two slices using split_at_mut, otherwise
 | 
				
			||||||
 | 
					            // rustc complains that we're trying to use two mutable references to the same value
 | 
				
			||||||
 | 
					            let (left, right) = self.squares.split_at_mut(src_sq + 1);
 | 
				
			||||||
 | 
					            let src_stack = left[src_sq].assume_stack_mut();
 | 
				
			||||||
 | 
					            let slice_start = src_stack.iter().position(|&c| c == die).unwrap();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            // since `right` starts immediately after the source square, the index of the 
 | 
				
			||||||
 | 
					            // destination square will be roll - 1 (e.g. if roll is 1, dst will be right[0])
 | 
				
			||||||
 | 
					            let (dst_rel_idx, prepend) = match right[roll - 1] {
 | 
				
			||||||
 | 
					                Square::Tile(Tile::Forward) => (roll, false), // roll - 1 + 1
 | 
				
			||||||
 | 
					                Square::Tile(Tile::Backward) => (roll - 2, true), // roll is guaranteed to be >= 2 since we already handled roll == 1
 | 
				
			||||||
 | 
					                _ => (roll - 1, false),
 | 
				
			||||||
 | 
					            };
 | 
				
			||||||
 | 
					            let dst_stack = right[dst_rel_idx].assume_stack_mut();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            if prepend {
 | 
				
			||||||
 | 
					                let slice_len = src_stack.len() - slice_start;
 | 
				
			||||||
 | 
					                src_stack.move_slice_under(dst_stack, slice_start);
 | 
				
			||||||
 | 
					                for i in 0..slice_len {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    self.camels[dst_stack[i]] = src_sq + dst_rel_idx + 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					            else {
 | 
				
			||||||
 | 
					                let dst_prev_len = dst_stack.len();
 | 
				
			||||||
 | 
					                src_stack.move_slice(dst_stack, slice_start);
 | 
				
			||||||
 | 
					                for i in dst_prev_len..dst_stack.len() {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    self.camels[dst_stack[i]] = src_sq + dst_rel_idx + 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.update_positions(dst_rel_idx);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.dice[die] = true;
 | 
				
			||||||
 | 
					        None
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#[cfg(test)]
 | 
				
			||||||
 | 
					mod test {
 | 
				
			||||||
 | 
					    use super::*;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    #[test]
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn test_advance() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        use Color::*;
 | 
				
			||||||
 | 
					        let mut game = Game::new();
 | 
				
			||||||
 | 
					        // all dice are false (not rolled) to start with
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(game.dice.values().any(|&v| v), false);
 | 
				
			||||||
 | 
					        
 | 
				
			||||||
 | 
					        let mut squares = [Square::Camels(Default::default()); 16];
 | 
				
			||||||
 | 
					        let one = squares[0].assume_stack_mut();
 | 
				
			||||||
 | 
					        one.push(Blue);
 | 
				
			||||||
 | 
					        one.push(Yellow);
 | 
				
			||||||
 | 
					        squares[1].assume_stack_mut().push(Red);
 | 
				
			||||||
 | 
					        let three = squares[2].assume_stack_mut();
 | 
				
			||||||
 | 
					        three.push(Green);
 | 
				
			||||||
 | 
					        three.push(Purple);
 | 
				
			||||||
 | 
					        //  BY, R, GP
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        game.set_state(squares, Default::default());
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        game.advance(Yellow, 2);
 | 
				
			||||||
 | 
					        println!("{:?}", game.camels);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(game.dice[Yellow], true);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(game.camels[Yellow], 2);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(game.squares[2].assume_stack(), &Stack::from([Green, Purple, Yellow]));
 | 
				
			||||||
 | 
					        // B, R, GPY
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        game.advance(Red, 2);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(game.dice[Red], true);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(game.camels[Red], 3);
 | 
				
			||||||
 | 
					        // B, _, GPY, R
 | 
				
			||||||
 | 
					        
 | 
				
			||||||
 | 
					        game.advance(Purple, 1);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(game.dice[Purple], true);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(game.squares[3].assume_stack(), &Stack::from([Red, Purple, Yellow]));
 | 
				
			||||||
 | 
					        // B, _, G,
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										7
									
								
								src/main.rs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										7
									
								
								src/main.rs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,7 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					mod stack;
 | 
				
			||||||
 | 
					mod game;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					fn main() {
 | 
				
			||||||
 | 
					    println!("Hello, world!");
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										226
									
								
								src/stack.rs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										226
									
								
								src/stack.rs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,226 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					use std::ops::Index;
 | 
				
			||||||
 | 
					use std::iter::IntoIterator;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#[derive(Debug, Copy, Clone, Eq, PartialEq)]
 | 
				
			||||||
 | 
					pub struct Stack<T, const S: usize> {
 | 
				
			||||||
 | 
					    data: [T; S],
 | 
				
			||||||
 | 
					    len: usize // we can experiment with using u8 some other time
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					impl<T, const S: usize> Stack<T, S> {
 | 
				
			||||||
 | 
					    pub fn push(&mut self, v: T) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.data[self.len] = v;
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.len += 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    pub fn len(&self) -> usize {
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.len
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    pub fn clear(&mut self) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.len = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    pub fn last(&self) -> Option<&T> {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if self.len == 0 {
 | 
				
			||||||
 | 
					            None
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        else {
 | 
				
			||||||
 | 
					            Some(&self.data[self.len - 1])
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    pub fn iter(&self) -> impl Iterator<Item = &T> {
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.data.iter().take(self.len)
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					impl<T, const S: usize> Stack<T, S>
 | 
				
			||||||
 | 
					where T: Copy + Default
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    pub fn new() -> Self {
 | 
				
			||||||
 | 
					        Stack {
 | 
				
			||||||
 | 
					            data: [Default::default(); S],
 | 
				
			||||||
 | 
					            len: 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    pub fn move_slice(&mut self, dst: &mut Self, start: usize) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let slice_len = self.len - start;
 | 
				
			||||||
 | 
					        let src_slice = &mut self.data[start..self.len];
 | 
				
			||||||
 | 
					        let dst_slice = &mut dst.data[dst.len..(dst.len + slice_len)];
 | 
				
			||||||
 | 
					        dst_slice.copy_from_slice(src_slice);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.len -= slice_len;
 | 
				
			||||||
 | 
					        dst.len += slice_len;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    pub fn move_slice_under(&mut self, dst: &mut Self, start: usize) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let slice_len = self.len - start;
 | 
				
			||||||
 | 
					        let src_slice = &mut self.data[start..self.len];
 | 
				
			||||||
 | 
					        
 | 
				
			||||||
 | 
					        dst.data.rotate_right(slice_len);
 | 
				
			||||||
 | 
					        let dst_slice = &mut dst.data[0..slice_len];
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        dst_slice.copy_from_slice(src_slice);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.len -= slice_len;
 | 
				
			||||||
 | 
					        dst.len += slice_len;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // like above, except source and destination are the same, i.e. reordering the stack
 | 
				
			||||||
 | 
					    pub fn shift_slice_under(&mut self, start: usize) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        for mut i in start..self.len {
 | 
				
			||||||
 | 
					            while i > 0 {
 | 
				
			||||||
 | 
					                self.data.swap(i, i -1);
 | 
				
			||||||
 | 
					                i -= 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					impl<T, const S: usize> Default for Stack<T, S>
 | 
				
			||||||
 | 
					where T: Copy + Default
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn default() -> Self {
 | 
				
			||||||
 | 
					        Self::new()
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					impl<T, const S: usize> Index<usize> for Stack<T, S> {
 | 
				
			||||||
 | 
					    type Output = T;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn index(&self, index: usize) -> &T {
 | 
				
			||||||
 | 
					        &self.data[index]
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					impl<I, T, const S: usize> From<I> for Stack<T, S> 
 | 
				
			||||||
 | 
					where 
 | 
				
			||||||
 | 
					    T: Copy + Default,
 | 
				
			||||||
 | 
					    I: IntoIterator<Item = T>
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn from(src: I) -> Self {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let mut res = Self::new();
 | 
				
			||||||
 | 
					        for (i, item) in src.into_iter().enumerate() {
 | 
				
			||||||
 | 
					            if i >= S {
 | 
				
			||||||
 | 
					                break;
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					            res.push(item);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        res
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#[cfg(test)]
 | 
				
			||||||
 | 
					mod test {
 | 
				
			||||||
 | 
					    use super::*;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    #[test]
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn test_basic() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let mut stack: Stack<usize, 5> = Stack::new();
 | 
				
			||||||
 | 
					        stack.push(1);
 | 
				
			||||||
 | 
					        stack.push(2);
 | 
				
			||||||
 | 
					        stack.push(3);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(stack.len(), 3);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(stack[0], 1);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(stack[1], 2);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(stack[2], 3);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(stack.last(), Some(&3));
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        stack.clear();
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(stack.len(), 0);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    #[test]
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn test_move_slice() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let mut a: Stack<usize, 5> = Stack::new();
 | 
				
			||||||
 | 
					        let mut b: Stack<usize, 5> = Stack::new();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        a.push(1);
 | 
				
			||||||
 | 
					        a.push(2);
 | 
				
			||||||
 | 
					        a.push(3);
 | 
				
			||||||
 | 
					        b.push(9);
 | 
				
			||||||
 | 
					        b.push(8);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        a.move_slice(&mut b, 1);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(b[2], 2);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(b[3], 3);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        b.move_slice(&mut a, 1);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(a[1], 8);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(a[2], 2);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(a[3], 3);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        a.move_slice(&mut b, 0);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(a.len(), 0);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(b[0], 9);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(b.last(), Some(&3));
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    #[test]
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn test_move_slice_under() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let mut a: Stack<usize, 5> = Stack::new();
 | 
				
			||||||
 | 
					        let mut b: Stack<usize, 5> = Stack::new();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        a.push(1);
 | 
				
			||||||
 | 
					        a.push(2);
 | 
				
			||||||
 | 
					        a.push(3);
 | 
				
			||||||
 | 
					        b.push(9);
 | 
				
			||||||
 | 
					        b.push(8);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        a.move_slice_under(&mut b, 1);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(a.len(), 1);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(a[0], 1);
 | 
				
			||||||
 | 
					        
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(b.len(), 4);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(b[0], 2);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(b[3], 8);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        b.move_slice_under(&mut a, 0);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(b.len(), 0);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(a[0], 2);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(a[4], 1);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn test_shift_slice_under() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let mut a: Stack<usize, 5> = Stack::from([1, 2, 3, 4, 5]);
 | 
				
			||||||
 | 
					        a.shift_slice_under(3);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(a[0], 4);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(a[1], 5);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(a[2], 1);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(a[3], 2);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(a[4], 3);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    #[test]
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn test_from_iter() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let s = Stack::<_, 5>::from([1, 2, 3]);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(s[0], 1);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(s[2], 3);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        let s = Stack::<_, 2>::from([1, 2, 3]);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(s.len(), 2);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(s[0], 1);
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(s[1], 2);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    #[test]
 | 
				
			||||||
 | 
					    fn test_iter() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let s = Stack::<_, 5>::from([1, 2, 3]);
 | 
				
			||||||
 | 
					        let mut it = s.iter();
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(it.next(), Some(&1));
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(it.next(), Some(&2));
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(it.next(), Some(&3));
 | 
				
			||||||
 | 
					        assert_eq!(it.next(), None);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										125
									
								
								test.nim
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										125
									
								
								test.nim
									
									
									
									
									
								
							@@ -1,125 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
import math, random, strformat, strutils, times, std/monotimes
 | 
					 | 
				
			||||||
import cligen
 | 
					 | 
				
			||||||
import fixedseq, game, simulation
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
type
 | 
					 | 
				
			||||||
  TestResults = object
 | 
					 | 
				
			||||||
    scores: ScoreSet
 | 
					 | 
				
			||||||
    time: Duration
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc ops(tr: TestResults): int =
 | 
					 | 
				
			||||||
  result = sum(tr.scores)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc formatNum(n: SomeNumber, decimals = 0): string =
 | 
					 | 
				
			||||||
  when n is SomeFloat:
 | 
					 | 
				
			||||||
    let s = $n.round(decimals)
 | 
					 | 
				
			||||||
  else:
 | 
					 | 
				
			||||||
    let s = $n
 | 
					 | 
				
			||||||
  var parts = s.split('.')
 | 
					 | 
				
			||||||
  result = parts[0].insertSep(',')
 | 
					 | 
				
			||||||
  if decimals > 0:
 | 
					 | 
				
			||||||
    result = result & '.' & parts[1]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc summarize(tr: TestResults, opname = "operations") =
 | 
					 | 
				
			||||||
  let secs = tr.time.inMilliseconds.float / 1000
 | 
					 | 
				
			||||||
  stdout.write("Test completed:\n")
 | 
					 | 
				
			||||||
  stdout.write(&"  {tr.ops.formatNum} {opname} in {secs.formatNum(2)} seconds\n")
 | 
					 | 
				
			||||||
  stdout.write(&"  {(tr.ops.float / secs).formatNum} {opname} per second\n")
 | 
					 | 
				
			||||||
  stdout.flushFile()
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc newRandomGame(): Board =
 | 
					 | 
				
			||||||
  randomize()
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  var state: GameState
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i in 0 .. 4:
 | 
					 | 
				
			||||||
    let pos = rand(1..3)
 | 
					 | 
				
			||||||
    state.camels.add((c: Color(i), p: pos))
 | 
					 | 
				
			||||||
  state.camels.shuffle()
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  result.setState(state)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
template executionTime(body: untyped): Duration =
 | 
					 | 
				
			||||||
  let start = getMonoTime()
 | 
					 | 
				
			||||||
  body
 | 
					 | 
				
			||||||
  getMonoTime() - start
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
# template runTest(loops: Natural, opname = "operations", body: ScoreSet): TestResults =
 | 
					 | 
				
			||||||
#   var res: TestResults
 | 
					 | 
				
			||||||
#   for i in 1 .. loops:
 | 
					 | 
				
			||||||
#     let start = getMonoTime()
 | 
					 | 
				
			||||||
#     let s = body
 | 
					 | 
				
			||||||
#     res.time += (getMonoTime() - start)
 | 
					 | 
				
			||||||
#     res.scores.update(s)
 | 
					 | 
				
			||||||
#   res.summarize(opname)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
# proc games(runs, samples: Natural, parallel = true) =
 | 
					 | 
				
			||||||
#   let b = newRandomGame()
 | 
					 | 
				
			||||||
#   runTest(runs, "games"):
 | 
					 | 
				
			||||||
#     b.randomGames(samples, parallel = parallel)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
# proc legs(runs: Natural) =
 | 
					 | 
				
			||||||
#   let b = newRandomGame()
 | 
					 | 
				
			||||||
#   runTest(runs, "legs"):
 | 
					 | 
				
			||||||
#     b.getLegScores
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc games(runs, samples: Natural, parallel = true) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  var res: TestResults
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i in 1 .. runs:
 | 
					 | 
				
			||||||
    let b = newRandomGame()
 | 
					 | 
				
			||||||
    let dur = executionTime:
 | 
					 | 
				
			||||||
        let s = b.randomGames(samples, parallel = parallel)
 | 
					 | 
				
			||||||
        res.scores.update(s)
 | 
					 | 
				
			||||||
    res.time += dur
 | 
					 | 
				
			||||||
  res.summarize("games")
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc legs(runs: Natural) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  var res: TestResults
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i in 1 .. runs:
 | 
					 | 
				
			||||||
    let b = newRandomGame()
 | 
					 | 
				
			||||||
    let dur = executionTime:
 | 
					 | 
				
			||||||
      let s = b.getLegScores
 | 
					 | 
				
			||||||
      res.scores.update(s)
 | 
					 | 
				
			||||||
    res.time += dur
 | 
					 | 
				
			||||||
  res.summarize("legs")
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc spread(runs, samples: Natural) =
 | 
					 | 
				
			||||||
  let b = newRandomGame()
 | 
					 | 
				
			||||||
  let spread = randomSpread(b, runs, samples)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  stdout.writeLine("Variance:")
 | 
					 | 
				
			||||||
  for c in Color:
 | 
					 | 
				
			||||||
    let variance = 100 * (spread.hi[c] - spread.lo[c])
 | 
					 | 
				
			||||||
    stdout.writeLine(fmt"{c}: {round(variance, 2):.2f}%")
 | 
					 | 
				
			||||||
  
 | 
					 | 
				
			||||||
  let diff = 100 * (max(spread.hi) - min(spread.lo))
 | 
					 | 
				
			||||||
  stdout.writeLine(fmt"Win percentage differential: {round(diff, 2):.2f}%")
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  stdout.flushFile()
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
const help_runs = "Number of times to run the test"
 | 
					 | 
				
			||||||
const help_samples = "Number of iterations per run"
 | 
					 | 
				
			||||||
const help_parallel = "Run test in parallel or single-threaded (default parallel)"
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc bench() =
 | 
					 | 
				
			||||||
  dispatchMulti(
 | 
					 | 
				
			||||||
    [games, help = {"runs": help_runs, "samples": help_samples, "parallel": help_parallel}],
 | 
					 | 
				
			||||||
    [legs, help = {"runs": help_runs}],
 | 
					 | 
				
			||||||
    [spread, help = {"runs": help_runs, "samples": help_samples}]
 | 
					 | 
				
			||||||
  )
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
when isMainModule:
 | 
					 | 
				
			||||||
  bench()
 | 
					 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										112
									
								
								ui.nim
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										112
									
								
								ui.nim
									
									
									
									
									
								
							@@ -1,112 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
import os, math, strutils, strformat
 | 
					 | 
				
			||||||
import fixedseq, game, simulation
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
const help = block:
 | 
					 | 
				
			||||||
  # can't use regex, fortunately we are looking for a straightforward separator
 | 
					 | 
				
			||||||
  let readme = slurp("./README.md")
 | 
					 | 
				
			||||||
  let endPos = rfind(readme, "```") - 1
 | 
					 | 
				
			||||||
  let startPos = rfind(readme, "```", last = endPos) + 4
 | 
					 | 
				
			||||||
  readme[startPos..endPos]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
# =============================
 | 
					 | 
				
			||||||
# User input parsing/validation
 | 
					 | 
				
			||||||
# =============================
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
type
 | 
					 | 
				
			||||||
  CmdConfig* = object
 | 
					 | 
				
			||||||
    state*: GameState
 | 
					 | 
				
			||||||
    interactive*: bool
 | 
					 | 
				
			||||||
    diceRolled*: array[Color, bool]
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc parseColor(c: char): Color =
 | 
					 | 
				
			||||||
  case c:
 | 
					 | 
				
			||||||
  of 'R', 'r':
 | 
					 | 
				
			||||||
    return cRed
 | 
					 | 
				
			||||||
  of 'G', 'g':
 | 
					 | 
				
			||||||
    return cGreen
 | 
					 | 
				
			||||||
  of 'B', 'b':
 | 
					 | 
				
			||||||
    return cBlue
 | 
					 | 
				
			||||||
  of 'Y', 'y':
 | 
					 | 
				
			||||||
    return cYellow
 | 
					 | 
				
			||||||
  of 'P', 'p':
 | 
					 | 
				
			||||||
    return cPurple
 | 
					 | 
				
			||||||
  else:
 | 
					 | 
				
			||||||
    raise newException(ValueError, "Invalid camel color specified: " & c)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc parseArgs*(): CmdConfig =
 | 
					 | 
				
			||||||
  for p in os.commandLineParams():
 | 
					 | 
				
			||||||
    if p == "-h":
 | 
					 | 
				
			||||||
      echo help
 | 
					 | 
				
			||||||
      quit 0
 | 
					 | 
				
			||||||
    elif p == "-i":
 | 
					 | 
				
			||||||
      result.interactive = true
 | 
					 | 
				
			||||||
    elif result.state.camels.len < 5:
 | 
					 | 
				
			||||||
      let splat = p.split(':')
 | 
					 | 
				
			||||||
      
 | 
					 | 
				
			||||||
      let sq = splat[0]
 | 
					 | 
				
			||||||
      let square = sq.parseInt
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      let colors = splat[1]
 | 
					 | 
				
			||||||
      for c in colors:
 | 
					 | 
				
			||||||
        let color = parseColor(c)
 | 
					 | 
				
			||||||
        result.state.camels.add((c: color, p: square))
 | 
					 | 
				
			||||||
    else:
 | 
					 | 
				
			||||||
      for c in p:
 | 
					 | 
				
			||||||
        let color = parseColor(c)
 | 
					 | 
				
			||||||
        result.state.dice[color] = true
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  if result.state.camels.len != 5:
 | 
					 | 
				
			||||||
    raise newException(ValueError, "Please specify positions for all camels.")
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
# ==========================
 | 
					 | 
				
			||||||
# Game state representations
 | 
					 | 
				
			||||||
# ==========================
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc showSpaces*(b: Board; start, stop: Natural): string =
 | 
					 | 
				
			||||||
  let numSpaces = stop - start + 1
 | 
					 | 
				
			||||||
  let width = 4 * numSpaces - 1
 | 
					 | 
				
			||||||
  var lines: array[7, string]
 | 
					 | 
				
			||||||
  # start by building up an empty board
 | 
					 | 
				
			||||||
  for i in 0 .. 6: # gotta initialize the strings
 | 
					 | 
				
			||||||
    lines[i] = newString(width)
 | 
					 | 
				
			||||||
    for c in lines[i].mitems:
 | 
					 | 
				
			||||||
      c = ' '
 | 
					 | 
				
			||||||
  # fill in the dividers
 | 
					 | 
				
			||||||
  lines[5] = repeat("=== ", numSpaces - 1)
 | 
					 | 
				
			||||||
  lines[5].add("===")
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  # now populate the board
 | 
					 | 
				
			||||||
  for sp in 0 ..< numSpaces:
 | 
					 | 
				
			||||||
    # fill in the square numbers
 | 
					 | 
				
			||||||
    let squareNum = sp + start
 | 
					 | 
				
			||||||
    let cellMid = 4 * sp + 1
 | 
					 | 
				
			||||||
    for i, chr in $squareNum:
 | 
					 | 
				
			||||||
      lines[6][cellMid + i] = chr
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    # fill in the camel stacks
 | 
					 | 
				
			||||||
    for i, color in b.squares[squareNum].camels:
 | 
					 | 
				
			||||||
      let lineNum = 4 - i # lines go to 6, but bottom 2 are reserved
 | 
					 | 
				
			||||||
      let repr = '|' & color.abbrev & '|'
 | 
					 | 
				
			||||||
      for j, chr in repr:
 | 
					 | 
				
			||||||
        lines[lineNum][cellMid - 1 + j] = chr
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  result = lines.join("\n")
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
proc showPercents*(scores: ScoreSet): string =
 | 
					 | 
				
			||||||
  var lines: array[5, string]
 | 
					 | 
				
			||||||
  for color, pct in scores.percents:
 | 
					 | 
				
			||||||
    var bar = repeat(" ", 20)
 | 
					 | 
				
			||||||
    let percentage = round(pct * 100, 2)
 | 
					 | 
				
			||||||
    # populate the progress bar
 | 
					 | 
				
			||||||
    let barFill = int(round(pct * 20))
 | 
					 | 
				
			||||||
    for i in 0 ..< barFill:
 | 
					 | 
				
			||||||
      bar[i] = '='
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    lines[int(color)] = fmt"{color:>7}: [{bar}] {percentage:5.2f}%"
 | 
					 | 
				
			||||||
    result = lines.join("\n")
 | 
					 | 
				
			||||||
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